Što je Direct X 12 i zašto je važan?

Kad je Microsoft počeo detaljno opisivati ​​nove značajke svog nadolazećeg operativnog sustava Windows 10, jedna od onih značajki o kojima je govorio je DirectX 12. Igrači će odmah znati što je to, ali možda neće shvatiti koliko će važno ažuriranje biti.

DirectX je naziv koji Microsoft koristi za opis cijelog niza sučelja za programsko programiranje (API) koje koristi za multimedijske i video programe. Glavne među njima su igre kojima bez DirectX-a Windows platforma jednostavno ne bi dominirala u igrama kao što to čini.

Već duže vrijeme, barem u godinama prije izdavanja servisa Windows 95, izdanje 2, igranje na računalu često je bilo mučno iskušenje koje uključuje DOS i diskove za pokretanje. Da biste igrama omogućili izravan pristup hardveru sustava, prvo se morate pokrenuti u DOS-u i koristiti posebne argumente u datotekama config.sys i autoexec.bat.

To vam je tada omogućilo da igrama omogućite pristup većoj količini memorije, zvučne kartice, miša itd. Novim vlasnicima računala bilo je lako postati frustrirani pokušavajući pokrenuti igre zbog svih prepreka koje su morali preskočiti.

Unesite DirectX

Microsoft je brzo shvatio da da bi operativni sustav Windows postao popularan među igračima, programerima igara mora pružiti način da svojim proizvodima pristupe istim hardverskim resursima u sustavu Windows, kao u DOS-u.

Prva verzija DirectX-a objavljena za Windows 95 i NT 4.0 bila je verzija 2.0a, u lipnju 1996. U početku je usvajanje bilo sporo, ali pošteno je reći da je DirectX zauvijek promijenio PC igre i teško da ćete pronaći igru ​​vrijednu igranje na sustavu Windows koji ga ne koristi.

Kako je vrijeme prolazilo, DirectX je jednostavno postajao sve bolji i bolji, no možete li iskoristiti svaku novu verziju, gotovo u potpunosti ovisi o tome podržavaju li je vaše komponente sustava, posebno grafička kartica. Dakle, iako je DirectX blagodat za igrače, ako je vaš hardver stariji od nekoliko generacija, postoji velika vjerojatnost da vaše računalo možda neće moći iskoristiti nova zvona i zvižduke koje sadrži najnovija verzija.

Zašto je Direct X 12 tako velika ponuda?

Prilično je jasno da je DirectX 12 velika stvar koju Microsoft donosi i predstavlja veliki napredak u odnosu na prethodnu verziju.

Za Xbox One otvara mogućnost više mogućnosti prikazivanja, otvarajući put ljepšim igrama s poboljšanim vizualnim efektima. Također postoji nada da će DX12 osloboditi brže brzine sličica slične PS4, jer će programerima omogućiti lakši pristup superbrzom ESRAM-u za Xbox One.

Napokon, DX12 će Xbox Oneu pružiti bržu nadzornu ploču i utrti put za 4K video. Što se tiče računala, prednosti DX12 su daleko očitije.

Povratna kompatibilnost

Jedina značajka koja je zakuhala uši većine igrača bila je najava da će DX12 biti kompatibilan sa starijim DX11 hardverom. To u osnovi znači da ako je vaša grafička kartica mlađa od dvije godine, vjerojatno nećete trebati nadograditi.

Naravno, postoje dijelovi DX12 API-ja koji vjerojatno neće biti dostupni starijem hardveru koji nije izričito "kompatibilan s DirectX 12", ali na kraju, ako grafička kartica podržava DX11, tada će uživati ​​u značajnoj većini značajke koje DX12 donosi na stol.

Korisnici prijenosnih računala raduju se

Microsoft obećava da će DX12 dobro raditi na nižim sustavima, što znači prijenosnim računalima i tabletima. Oba ova računalna čimbenika oblika poznata su po tome što imaju manje igračke snage. Igrači obično neće kupiti prijenosno računalo za igranje igara, a vjerojatnije će izgraditi ili kupiti veće stolno računalo koje može podržati i smjestiti komponente potrebne za pokretanje igara s većim detaljima i brzinom sličica.

DX12 će barem učiniti igranje na nižim sustavima podnošljivijim. Još uvijek nije vjerojatno da ćete prijenosna računala i tablete prodavati kao primarne uređaje za igranje, ali barem možete ići na godišnji odmor ili poslovna putovanja i još uvijek uživati ​​u više igraćih naslova na svom prijenosnom računalu.

Nove mogućnosti više adaptera

DX12 radi na niskoj razini, što znači da ima pristup daleko više hardverskih opcija od svojih prethodnika. Od njih je multi-adapter možda najcool. Jednostavno, strategija više adaptera omogućuje programerima da podijele dužnosti obrade između vašeg glavnog GPU-a i integrirane grafike vašeg CPU-a.

To znači da će vaša vješta video grafička kartica za koju ste platili stotine dolara s vještom implementacijom snositi samo teret dizanja, ostavljajući CPU grafiku za lakši i zauzeti posao poput naknadne obrade.

Microsoft tvrdi da bi ovo moglo dovesti do povećanja performansi od oko 10 posto.

4K

Potpuno je jasno da su 4K video i igre za sada budućnost (i, 6K, i 8K, i tako dalje). Proizvođači sadržaja i proizvođači igara očito postupno idu u tom smjeru.

Iako 4K igranje neće iznenada pucati širom, trebali bismo vidjeti više uobičajenih usvajanja za otprilike godinu dana. DirectX 12 će definitivno ubrzati to usvajanje, međutim, zbog načina na koji značajno smanjuje troškove GPU-a.

Zatvaranje misli

Da budemo jasni, DirectX 12 će najviše koristiti igračima s Windowsom 10. Naravno, bit će i drugih prednosti u vezi s boljim video performansama, pogotovo jer se korisnici skaliraju do 4K.

Međutim, u međuvremenu će DX12 za PC igrače postići ogroman dobitak u performansama. Za Xbox One žiri je izbačen, ali kao što smo rekli, sigurno će biti poboljšanja na nadzornoj ploči, kvaliteti prikazivanja i brzinama kadrova (kad programeri mogu na tržište donijeti nove naslove koji iskoriste prednost ESRAM-a).

Međutim, kad se sve kaže, DirectX 12 je očito najbolja stvar koja se dugo može dogoditi Windows igrama i koji bi trebao ići daleko do prodaje Windows 10 kao nadogradnje za ozbiljne igrače.

Windows 10 i DirectX 12 API pokreću se 29. srpnja. Ako imate bilo kakvih komentara ili pitanja o njemu ili Microsoftovom najnovijem operativnom sustavu, ostavite svoje povratne informacije na našem forumu za raspravu.