Što je RNG u video igrama i zašto ga ljudi kritiziraju?

Igrači vole kritizirati "RNG" u igrama. Na primjer, zamislite igru ​​s kockama u kojoj vi i vaš protivnik bacite kocku i pobijedi najviša igra. To je "čisti RNG".

Generator slučajnih brojeva

Generator slučajnih brojeva (RNG) algoritam je koji stvara slučajne brojeve. U video igrama ti se slučajni brojevi koriste za određivanje slučajnih događaja, poput vaše šanse za slijetanje kritičnog pogotka ili podizanja rijetke stavke.

Stvaranje slučajnih brojeva ili RNG je presudni čimbenik u mnogim modernim igrama. Oni su razlog zašto uvijek upoznate jedinstvene Pokemone, zašto se predmeti u Mario Kartu razlikuju svaki put kad ih pokupite i zašto slučajno u Diablu pronađete super cool blago (ili ne). Neke postupno generirane igre, poput The Binding of Issac ili Minecraft, ne bi bile moguće ni bez RNG-a.

Ne ovisi svaka igra o RNG-u. Ritam igre poput Dance Dance Revolution ili Guitar Hero sjajan su primjer. Konkurentske igre za više igrača poput Rocket League i Mortal Kombat također su praktički lišene slučajnosti.

To ne znači da sve natjecateljske igre izbjegavaju RNG-ove. Counter-Strike: Global Offensive koristi RNG da utvrdi kako meci pogađaju ciljeve, a DOTA 2 koristi RNG da utvrdi koliko će često sposobnosti utjecati na protivnike. U igri postoji element slučajnosti, što ga čini nepredvidljivim.

RNG održava igre svježima (ali može potkopati vještinu)

Slučajnost je ono što sprječava stvari da postanu monotone. To je ono što dovodi do znatiželje i rizika, a jedan je od najboljih alata za održavanje igre svježom.

Razmislite o blokovima u Tetrisu. Svaki blok u Tetrisu odabire se slučajnim odabirom. Da nisu, tada Tetris ne bi bio zabavan, stresan ili nepredvidljiv. Ne bi bilo rizičnih ili pametnih poteza; bio bi samo  ispravan potez . Tetris bi bila beskrajna igra pamćenja - poput odbrojavanja znamenki Pi.

Čak se i neke natjecateljske igre, poput Hearthstonea, u velikoj mjeri oslanjaju na mehaniku temeljenu na riziku koja je usporedivija s Yahtzeeom nego Mortal Kombatom. I tu RNG postaje sporna tema. U RNG teškoj igri poput Hearthstonea, vještina može zaostati za srećom. Sretni novak može pobijediti profesionalca. Dakle, što se događa kada RNG stavite u druge natjecateljske igre, poput CS: GO ili DOTA?

Na kraju ćete dobiti puno razljućenih igrača. Iako slučajnost u borbenoj igri vama ili meni može zvučati zabavno, neke konkurentne igrače (razumljivo) isključuje ideja da izgube od damske sreće. Zamislite kad bi ljudi uzeli izravnu natjecateljsku igru, poput šaha, i dodali nešto poput slučajnih pojačanja. U umu ljubitelja šaha, ovo potpuno poništava svrhu šaha. Igrač koji izgubi mogao bi za gubitak okriviti "RNG" koji je otišao u korist njihovog protivnika.f

Nekim RNG-om može se manipulirati

Kao što smo ranije spomenuli, generatori slučajnih brojeva algoritmi su. Oni su u osnovi samo matematički problemi koji ispljuću slučajne vrijednosti. Ali kao što znate iz svog dugogodišnjeg matematičkog iskustva, dva plus dva uvijek je jednako četiri. Da bi algoritam mogao proizvesti slučajne vrijednosti, on mora uključivati ​​varijable (poput X ili Y).

Otkud video igra svoje varijable? Mora tražiti prirodne vrijednosti koje se mijenjaju. Igra može koristiti interni sat konzole kao varijablu ili broj predmeta na zaslonu ili ime vašeg lika ili čak slijed gumba koje ste pritisnuli od početka igre. Postoji mnogo načina na koje računalo može generirati slučajne brojeve.

U nekim su slučajevima ti brojevi zapravo dovoljno predvidljivi za manipulaciju. To je pomalo poput brojanja karata, osim težeg.

RNG manipulacija nije dio natjecateljskog igranja, ali dio je klasičnih RPG-ova i retro video igara (gdje su algoritmi "RNG" bili prilično jasni). Iskusni igrač može se ubrojiti u savršeni Pokemon ili pritisnuti naizgled slučajne tipke kako bi u Final Fantasyu dobio rijetke predmete.

RNG: Dobro ili loše?

Za mnoge ljude RNG je izvrstan za održavanje nepredvidivih i svježih igara. Generatori slučajnih brojeva presudan su dio igranja u mnogim modernim puzzle igrama, kartaškim igrama i RPG-ovima, a korisni su u nekim akcijskim igrama i igrama za više igrača.

RNG može biti dobar. Treba li svaki Minecraft svijet biti isti ili bi svaki predmet koji pronađete u Diablu trebao biti identičan svaki put kad igrate? RNG nudi raznolikost i može održavati stvari svježim.

Ali mnogi konkurentni igrači smatraju da RNG potkopava vještinu. To može biti dosadna žalba, ali smeta samo zato što neke natjecateljske igre, poput Smash Bros, vode dvostruki život kao povremene zabavne igre (koje zahtijevaju da RNG ostane zabavan). Igre stvorene za esports zajednicu iz ovog bi razloga mogle staviti velik naglasak na mehaniku temeljenu na vještinama.

POVEZANO: Što su esports i zašto ih ljudi gledaju?